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バトル時 消費 オボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 ラムのみ:状態異常になったとき、1回だけ解除する 各種半減み:「」タイプのダメージを1回だけ半減する 各種ジュエル:「」タイプの技のダメージ*2 きあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える じゃくてんほけん:弱点の技を受けたとき、「攻」「特攻」が「2」ランク上昇する レッドカード:攻撃を受けたとき、相手をランダムで強制交代させる だっしゅつボタン:攻撃を受けたとき、控えと交代する ふうせん:地面タイプを無効化する/攻撃を受けると破壊される パワフルハーブ:1度だけ1ターン目に力をためる技をすぐに使用できる 永続 各タイププレート:「」タイプの技のダメージ*1.2 こだわりハチマキ:「攻」*1.5/最初に使用した技しか使えなくなる こだわりメガネ:「特攻」*1.5/最初に使用した技しか使えなくなる こだわりスカーフ:「速」*1.5/最初に使用した技しか使えなくなる いのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 かえんだま:所持しているポケモンはT終了時に火傷になる どくどくだま:所持しているポケモンはT終了時に毒になる たつじんのおび:「効果抜群」で与えるダメージ*1.2 たべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 ゴツゴツメット:接触技を受けたとき、相手にHP1/6ダメージ かいがらのすず:与えたダメージ1/8分HPが回復する きれいなぬけがら:交代無効系のスキルを無効化 とつげきチョッキ:「変化技」が使えなくなる代わりに特防*1.5 ひかりのねんど:「リフレクター」「ひかりのかべ」のT数を8Tにする 専用アイテム でんきだま:ピカチュウが持つと攻撃・特攻が2倍になる わざマシン わざマシン:技能拡張「」(バトル中1回)/わざマシンは持ち物として扱います(消費物 プロから解禁、スキルでの使用は可能 ※イタチが抽出できるものは「とんぼがえり」 ※恋愛編:ガリィの属別【オートスコアラー】で初登場 専用効果 ピポサル専用【サル!サル!サル!バナナだーいすき!】:味方に「バナナ」を持ち物として持たせられるバナナ:きのみ、使用時、相手の技の命中率を半減させる/1T、T開始時で任意使用 その他、普通に入手できるもちものを手に入れたとする 他のは随時追加するから待っててなー Q,実機だととんぼにボタン(だっしゅつボタン)反応するとトンボ打った側は交代できないはずA,ボタンでとんぼ打ち消しは忘れそうだからなしで シナリオ中 楽園 【グリード】楽園世界に降り注いだ隕石の欠片 未確認物質が含まれており、恐らく人体の「生命エネルギー」に反応していると思われる。吸収したエネルギーを倍増させて放出する特性があるようだが…しかも吸収と放出は欠片の質量に応じて増大する。欠片程度ならともかく、ビー玉サイズでも人間ならミイラ待ったなしポケモンでも暴走するだろう危険な物質だ。ハッキリ言おう、めったくそ危険だぞ これを使ったとき俺は「元の世界」との繋がりを感じた。確証はないが、これには「空間」に何かしらの影響を与えるのかもしれない。帰還の手がかりになるかもしれないんだ。 +由来 恋愛編にてラヴォス由来らしいことが判明した エスコン地方に多数落ちてきたということは……? 表示アイテムではないがここに記載 生体兵装ポケモンの所持している武器など、体の一部同然の大事な物。例:カラカラの骨みたいなかんじ 生体兵装ならば本体が回復すればある程度修復されるがそれが出来ていない程のダメージを受ければまともにスキルも発動できないケースもある ポケギア トレーナーカード、楽園編から登場
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技×0 ■役割関係 有利 マンムー、ハッサム、ヒードラン、ヤドラン、カバルドン、スイクン、ギャラドス、エアームド 不利 ユキノオー、ナットレイ、ラティオス、サザンドラ、キノガッサ、ラッキー、フシギバナ、ランターン ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorジュエルorプレート ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですなwwwwwダウンロード意識でD振り推奨ですぞwwww めざ炎個体 H252 B4 C248 D4 理想個体はV-2-V-U-V-Uですなwwwwwww めざ炎個体+ダウンロード調整 H244 B4 C248 D12 HP実数値156で4nになってしまうのがネックですなwwwありえないwww ■確定技 備考 ハイドロポンプ 主力技ですなwww必然力で必中ですなwww蝶舞一回積みH4ウルガモスを確1、H252輝石ポリ2・特防特化ランクルス・特防特化ズルズキン・H4振りユキノオーを確2ですぞwww かみなり 同上ですぞwww めざめるパワー 鋼、草を焼ける炎以外ありえないwww赤虫もこんがりですなwww特防特化ナットレイを確2ですなwww ■選択技 備考 ボルトチェンジ ハイドロポンプがある以上地面、電気吸収系はあまり呼ばないため優秀ですなwww読んで使いますぞwww シャドーボール 一応ラティにはいりますなwww シグナルビーム 呼ぶ草にはいりますなwww読んで使いますぞwww ■考察 鋼のサブウェポンに弱いものの水に強く、ギャラやラグのメインウェポンも完封することができますぞwwww ウォッシュのめざパは炎一択ですなwww ↑竜に通る氷は無しなんですかな?www ↑ラティサザンにはシグビのが通りますぞwww他の竜は一致のうちどっちかが等倍なので十分負担をかけられますぞwwwww それならナットレイを釘付けできるめざ炎のほうが優秀ですなwwwww ロトムズの中ではこいつが一番使えますなwww 炎もかろうじて使えますぞwww それ以外はボトムズですなwwwwww ↑ぼこうはありえないwwwww ★第9世代 ウォッシュロトム ★第8世代 ウォッシュロトム/第8世代 ★第7世代 ウォッシュロトム/第7世代 ★第6世代 ウォッシュロトム/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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杉樽仕込・頑固なこだわりしょうゆ・薄口 2009年3月6日 (金) 60万部の大ベストセラー「食品の裏側」の安部司さんの最新刊「なにを食べたらいいの?」という本を読みました。 安部さんは添加物の神様とまで呼ばれた、添加物メーカーに勤めるトップセールスマンだった方です。 だから今までの添加物本みたいに、一方的に添加物を悪く言ったりはしていません。 添加物は、安くて、簡単で、便利で、見た目が美しい物を好む日本人の消費者のためにここまで発展し、それが現在の添加物パラダイスを作ったのです。 安部さん曰く、 安くて、簡単で、便利で、見た目が美しい物を基準に食品を選ぶ消費者は「添加物の被害者」ではなく「添加物の支持者」になってしまうと。 わかりやすい例として、安部さんは『お醤油』をあげています。 片方は1リットル千円で片方は198円です。 安さで選ぶなら、もちろん198円でしょう。 でも冷静に考えて、同じ醤油なのに、5倍も値段が違う裏には大きな違いがあるわけです。 千円のほうの裏ラベルには「大豆 小麦 食塩」。 198円のほうには「脱脂加工大豆 アミノ酸液 ブドウ糖果糖液糖 調味料(アミノ酸等)カラメル色素 カルボキシルメチルセルロースナトリウム パラオキシ安息香酸イソプロピル 甘草 ステビア」です。 安い方を選んだ方は「添加物のメリットを認める」という選択をしたことになりますが、同時に「添加物を体の中に入れる」というデメリットも選択したことになります。 経済的な問題は確かに大きいですが、今食べたものが血となり肉となり細胞となると考えれば、いつか病気になって、それどころじゃないほどの医療費がかかることも大いにあり得ます。 食事は人生にかかわります。 基本的に一日三度、毎日繰り返すことで、何も食べずに生きていくことはできません。 自分や家族の手料理でも、お店で売っている物でも、レストランの食事でも、作った人の心がこもったものを美味しく食べたいと思っています。 料理をする時間がないと言い訳する人や、お金がないとか お金がもったいないと言って、コンビニエンスストアやファストフード店で済ませる人は、果たして幸せでしょうか。 街中にあらゆる便利な食べ物が溢れていますが、でもそれらはあくまで緊急の場合、やむを得ない時の非常食。 身体に悪いけれど、今は仕方がないという認識をもって 我慢しながら食べるものと思っています。 もしコンビニのサンドウィッチやおにぎりで朝ご飯、お昼ご飯は カップラーメンや菓子パン、晩御飯はコンビニエンスストアのお弁当という食生活が日常になれば、味覚はどんどん鈍くなるでしょう。 添加物の問題もあるけれど、心がこもっていない物を食べても満たされないのでは、と思うのです。 そんな食生活が続けば、身体だけではなく、心の健康も損なわれてしまいます。 毎日三食自炊を、ということは私でも難しい時があるし、外食するなら高級レストランかオーガニックのお店で、ということだって現実的ではありません。 その日の体調や置かれた環境、忙しさやお財布の具合、あらゆる制約がある上で、今の自分が選べる中で最良の食事は何か?を きちんと考えて選択したいと思っていますし、私の近くにいる人たちにはそう提案しています。 今日は一日忙しくてランチにレストランに行く時間もない、と思ったら、お昼用のお弁当を作って出かける。 朝御飯を作れない時、コンビニエンスストアに飛び込むのではなくて、作りたてのサンドウィッチを出すカフェに立ち寄る、など、毎回自分で作らなくても、心のこもった食事をする方法はたくさんあります。 自分の手料理を食べた人に喜びと幸せを感じてほしいなら、まず自分が幸せにならなければ、と思います。 人に作って食べさせるのは頑張るけれど、自分一人ならカップラーメンやハンバーガーで良い、というのはいけません。 自分だけだからいいや、と思うと、美味しさも幸せも逃げていきます。 一人の時の食事も、愛する人へ作る食事も同じように大切にすることを忘れずに。 いつでも、料理した人の顔が見える、心のこもった物を食べたいものです。 根底に愛があるかどうか。料理に対する情熱、美味しい物に対する執着にも近い探究心、食べる人に対しての愛情。物にも人にもそこに愛がなくては、本物にはならないと思うのです。 写真は、ヤマヒサの「杉樽仕込・頑固なこだわりしょうゆ・薄口」 瀬戸内海・小豆島の醤油造り400年の伝統を受け継ぎ、国産の頑固なこだわり栽培大豆、小麦でこうじを作り、原塩(天日製塩)の塩水と共に、杉の大樽へ仕込み、出来上がった最高状態のモロミを使用した天然醸造醤油です。 加熱処理をしていませんので、 酵母・酵素・乳酸菌などが生きており、風味、コク抜群です。 以前は無農薬しょうゆという商品名だったのですが、平成19年より商品名が「無農薬しょうゆ」から「頑固なこだわりしょうゆ」に変更しました。農政局、公正取引委員会の指導により、農薬を使用せずに栽培した原料を使用したしょうゆでも「無農薬」という表示ができなくなったそうです。 薄口醤油は、お吸い物や素材の色合いを大切にしたいお料理の味付けに欠かせませんね。 1瓶720mlで千円くらい。 我が家の薄口醤油はずっとこれ。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年03月
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 189 ワタッコ 75 55 70 55 95 110 ようりょくそ リーフガード すりぬけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱり/HA/すりぬけ@こだわりハチマキorいのちのたまorもちものなし タネばくだん/つばめがえしorアクロバット/とんぼがえり/タネマシンガン/どろぼう ●特殊型 ひかえめ/HC/すりぬけ@こだわりメガネorいのちのたま リーフストーム/かふんだんご/マジカルシャイン/とんぼがえりorテラバースト ■考察 低火力紙耐久なのでゴミですなwww まさにオワタッコ○(^o^)○ですぞwww 正直耐性もゴミですなwww XYでDが10上がり95になりましたなwww 第二世代では唯一の植物グループの猫に小判要員で役割持てましたが第三世代からはその役割を没収されてしまいましたなwwwありえないwww ↑しかし第二世代の頃から夜の役割は持ててましたなwww メインサブともに技威力一貫性共に低く持ち物なしアクロバットが選択肢に入ってくるレベルですなwww A55では何をやってもたかが知れますがなwww 最大火力は一応特殊型になりますなwww しかし特殊型ですとなんと一般的なドランカグヤの受け出しに対する最大打点が抜群めざパ以外だとやどりぎのタネ()の定数ダメ×2になりますなwww 最早攻撃技ですらありませんぞwwwありえないwww 仮に攻撃技に限定してもまとわりつく()+定数ダメージが最大打点ですぞwwwありえないwww ↑SVにてリフストを習得したので流石に上回るかと思いきやほとんどダメージは変わりませんなwww H振りまで考慮すると未だにまとわりつくの方が最大打点ですぞwwwありえないwww ↑ヤードランのマグストが「スリップダメージ込みの火力がオバヒ上回る場合があるから」という理由でありえるならこいつのまとわりつくもありえるんじゃないですかなwww 特殊型でとんぼがえりを採用する場合、冷静でも負担がほとんど変わらないのでかつてのヤァイヤー同様性格は控えめの方がいいと思いますなwww 具体例で言うと無振りエーフィへのダメージが6しか変わりませんなwwwそれよりも準速キノガッサ等に抜かれるデメリットの方がずっと大きいですぞwww ↑特殊型の性格から冷静の選択肢を消しておきましたぞwww USMからは地下水要員としての役割を持てるようになりましたなwww ちからをすいとるの効果で性格とA個体値判定がある程度出来るほか、実数値を調整すればS個体値判定も出来るようになりますなwww おきみやげ→げんきのかけらでHP調整できますので、端数が出ないようにすれば計算が苦手な方でも安心ですぞwww Lv100ならH40振りで301、復活時150になりますなwww さらにSVではすりかえを習得しましたぞwwwきあいのタスキを押しつけることで実質的にゴーストに無効化されないみねうちが使えますなwww ちからをすいとる/すりかえ/攻撃技/ねむりごな@きあいのタスキ これでコレクレーのA判定と捕獲に役割を持てますぞwwwおきみやげと適宜技を入れ替えればこいつ一匹に全て任せられますなwww エフェクトの長さ的に攻撃技はマジカルリーフがいいですかなwww 耐性上はドダイトスが一番有利ですが、実際はエッジでゴリゴリに削れるので油断ならないですぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ひこうタイプ
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こだわりの印度式カリー チキン メーカー 新宿中村屋 内容量 カレー230g, 別添スパイス0.2g 熱量 322kcal 辛さレベル 4 価格帯 300円代 新宿中村屋シリーズ「インドカリー」の上位ラインナップだと思われます。 安売りしていたので、ほんとはもちょっと高いかも? 中村屋シリーズはなんとなく胡椒っぽいイメージがあるのですが、これはマイルドな中に香りもたっていてなかなか美味しかったです。 別添のスパイスがふわっと香りを漂わせてくれます。 やっぱりカレーはこの香りが重要ですね。 細かいところは、、、食べたのがだいぶ前なので忘れちゃいました。。。 一言評 別添スパイスの香りを楽しめるチキンカレー。 記: 2010/09/25 .
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1 ニョロトノ物理特化 ライコウ スカーフヘラ (つばめ) ナットレイ キングドラ ブルンゲル(貯水) 雨降らせないとラティに弱い 電気に弱すぎる ユキノオーが鬼門 2 ニョロトノ メガネルンパ ハチマキヘラ ナットレイ スカーフシャンデラ サンダー 電気に強くなった ノオー対策がシャンデラに丸投げ 3 ニョロトノ:物理受け ブルンゲル:特殊受け ナットレイ:鋼 ライコウ:電気 メガネルンパッパ:アタッカー1 ハチマキドクロ:アタッカー2 ポケモン とくせい わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 もちもの ニョロトノ あめふらし なみのり れいとうビーム どくどく まもる たべのこし ライコウ プレッシャー 10まんボルト めざめるパワー氷 めいそう みがわり ラムのみ ドクロッグ かんそうはだ クロスチョップ ダストシュート ストーンエッジ ふいうち こだわりハチマキ キングドラ すいすい ハイドロポンプ りゅうのはどう れいとうビーム りゅうせいぐん こだわりメガネ ナットレイ てつのトゲ アイアンヘッド タネマシンガン やどりぎのタネ でんじは ゴツゴツメット ブルンゲル ちょすい なみのり シャドーボール じこさいせい とける オボンのみ 雨のシナジー考えて作った結果 グドラルンパ入れないとニョロトノ入れる意味ない 地震ヘラなんて居なければ、ドクロでいい 配分目標 ニョロトノ:ガブの逆鱗2耐え 無理ならオボン ライコウ:瞑想の配分 ドクロ:ヘラ受けられるぐらい、不意打ちでラティ確1 キングドラ:ノオーの吹雪を受けられるぐらい ナットレイ:ヘラのインファ耐える、雨状態でメガネマンダの文字耐えるぐらい。 ブルンゲル:流星を自己再生で流せる、とけるでガブ受けられるぐらい 選出 相手に天候変化持ちが居ないなら ニョロトノ+グドラ+何かで全抜き ノオーとか居る場合 ナットゲル+何か ヘラとか居る場合 ナットゲル ラティが居るとき ドクロ+ゲル 4 ニョロトノ:物理受け シャンデラ:特殊受け? ナットレイ:鋼 ライコウ:電気 メガネキングドラ:アタッカー1 ハチマキドクロ:アタッカー2 ブルンゲル→シャンデラにしたPT めざ炎ユキノオーに積むから改善 こうするとヘラクロスに弱くなってしまう 5 ニョロトノ 性格:ずぶとい 努力値:H252 B252 S6 実数値:197-85-139-110-120-91 パーティの中心。しかし、ニョロトノに頼り過ぎないように、3匹選出の段階でニョロトノを選択しなくても勝てるパーティにしたい。 ニョロトノは繰り出し回数が多くなるため、食べ残しを持たせ回数を多くできるようにした。 +計算結果 ガブの逆鱗を食べ残し込みでそれなりの乱数で耐える A182ガブリアスの逆鱗を受けたとき 90919193949496979999100102102103105106 ライコウ 性格:おくびょう 努力値:H204 B14 C12 D28 S252 実数値:191-94-96-137-124-183 雨パに対して出てきやすいギャラドス対策。 全体的にラティハピに弱い構成となってしまったためラティに強い瞑想ライコウを入れた。 ラティオスのりゅうせいぐんを瞑想で耐えることができる。 ハピナスも同じく瞑想で突破することが狙い。 ライコウがいるだけで相手はじめんタイプポケモンを選出しなければならなくなる。 それにより、ナットレイ、ニョロトノ、ルンパッパが活躍できる。 +計算結果 ラティオスの流星群を瞑想で流すことができ、起点にすることが出来る C182のメガネラティオスの流星群を瞑想×1で受けたとき 117118120120121123124126127129130132133135136138 C182のメガネラティオスの流星群(2発目)を瞑想×2で受けたとき 43454545464646484848494949515152 ドクロッグ 性格:いじっぱり 努力値:A252 S252 実数値:158-173-85-106-85-137 雨状態のとき、相手のナットレイ、ハッサムを強化してしまうこととなり、それの対策は必須となる。 ハッサムの場合は雨ハイドロなどで倒すことが出来るが、ナットレイは倒せない。 また、物理アタッカーの格闘技を当てると、鉄のトゲによりダメージを受けてしまうため、それも避けたい。 ドクロッグは雨状態でHPを回復できるため、てつのトゲの影響を受けない。 ラティに死にだしすれば、不意打ち2発で落とせる。 キングドラ 性格:ひかえめ 努力値:H252 B88 C140 S30 実数値:182-103-146-109 雨状態でのアタッカー。ほとんどのポケモンに一致以上入れることが出来る。 アギルダーの先取りで落ちるかもしれないので、素早さはすいすい発動で最速アギルダー抜きにした。 +計算結果 雨パに対して出てきやすいメタグロスの場合 H165-D134メタグロスへの雨メガネハイドロポンプ 166168169172174175178180181184186187190192193196 A197拘りメタグロスのコメットパンチを受ける 66676869697071727273747575767778 ナットレイ 性格:しんちょう 努力値:H252 A174 D84 実数値:181-136-151-74-161-40 雨状態では炎ポケモンの活躍の場を狭め、ナットレイが動きやすくなる。 接触技の多い格闘技で弱点をつかれたとしても、鉄のトゲでによりタスキつぶしなどでシナジーを得ることができる。 みがわりを貼られた相手への対策としてタネマシンガンを採用した。 3回以上当たれば、パワーウィップの完全上位になる。 ↑命中と身代わり対策ではタネマシンガンだが、 威力の面では5発当たってやっとパワーウィップの威力を5上回る。 あとこのパーティはライコウ以外全て水半減以下だから相手は水タイプ出さないと思う 拘りアイテムを持った不一致炎技なら雨状態で耐えられるようにした。 耐えた後に電磁波を撒くことができる。 +計算結果 ラティオスを仮想的としたとき C178メガネボーマンダのだいもんじを雨状態で耐える 152152156156160160160164164168168172172176176180 ブルンゲル 性格:ずぶとい 努力値:H252 B196 C62 実数値:207-72-126-113-125-80 ヘラクロスを初めとした物理アタッカー対策。 相性の良い特殊アタッカーに対して繰り出し、自己再生で流す。 自己再生を使い続けることで、のろわれボディの発動率を上げることができる。 隙をみてとけるを使い物理耐久を上げ、拘り物理アタッカーも同様に流すことが出来る。 +計算結果 ヘラクロスを仮想的とした場合 A194ハチマキへラクロスのストーンエッジを2発耐える 87888990919293949596979899100101103 A194ハチマキへラクロスのつじぎりをとける×1で受けたとき 62626464646666686868707070727274 議論 ブルンは貯水固定なの?相手からしたら水は出しにくいしこだわり相手を仮想してるならそろボディのがよくね? -- 名無しさん (2011-01-10 21 02 59) 名前 コメント
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サーナイト&シャンデラ&マニューラ 作成時期 2010年12月 ルール 見せ合いあり6→4ダブル(第5世代、「BW」期) 構築 〔サーナイト〕 特性:トレース 性格:ひかえめ 努力値:(H252、C204、S52→)H252、B68、C4、D76、S108 (配分詳細 特殊:C182×1.5倍「りゅうせいぐん」確定2 物理:A177マニューラ「つじぎり」確定2 早さ:いじっぱりバンギラス抜き 火力:残り) 技:サイコキネシス、10まんボルト、(おにび→)サイドチェンジ、まもる 持ち物:オボンのみ 〔メタグロス〕 特性:クリアボディ 性格:いじっぱり 努力値:H252、A196、D76 (配分詳細 特殊:サンダーの「10まんボルト」を2回耐えるつもりが高確率で耐える仕様になっていた) 技:コメットパンチ、バレットパンチ、アームハンマー、まもる 持ち物:ラムのみ 〔シャンデラ〕 特性:もらいび 性格:おくびょう 努力値:C252、S252、D4 技:オーバーヒート、ねっぷう、シャドーボール、エナジーボール 持ち物:(こだわりメガネ→)こだわりスカーフ 〔マニューラ〕 特性:プレッシャー 性格:ようき 努力値:A252、S252、D4 技:ねこだまし、れいとうパンチ、つじぎり、けたぐり 持ち物:きあいのタスキ 〔トリトドン〕 特性:よびみず 性格:ひかえめ 努力値:H180、B76、C52、D188、S12 (配分詳細 特殊:C182「エナジーボール」確定2 物理:残り 早さ:無振り40族抜き HP:16n+1) 技:だくりゅう、だいちのちから、れいとうビーム、まもる 持ち物:たべのこし 〔エルフーン〕 特性:いたずらごころ 性格:(おくびょう→)おだやか 努力値:(H252、C252、D4→)H252、D180、S76 (配分詳細 早さ:最速80族(特に「いたずらごころ」をトレースされた後のサーナイト)抜き) 技:にほんばれ、うそなき、(ちょうはつ→)ギガドレイン、アンコール 持ち物:(メンタルハーブ→)タンガのみ コンセプト、戦い方 サーナイトが中央に見せかけたシャンデラが中央のパーティ。 「シャンデラ+マニューラ」か「シャンデラ+エルフーン」で素早く攻撃する。 「シャンデラ+マニューラ」の初手はメタグロス、ラティオス、クレセリア辺りに強くなり、伴ってグッドスタッフに強くなる。 反面ウォッシュロトムやズルズキン等に弱いのでトリトドンとメタグロスで対処する。 それでもきつい場合はサーナイトでがんばる。 「シャンデラ+エルフーン」の初手は「にほんばれ」や「うそなき」でシャンデラをサポートする。 主にコンボパに対して選出することで絶大なアドバンテージを取ることができる。 エルフーンに「にほんばれ」を仕込むことで他天候に対しても一定のアドバンテージを取ることもできる。 ただしエルフーンの攻撃能力にあまり期待できないので、シャンデラががんばれないと負けてしまう。 相手に「ねこだまし」がいる場合も辛い。 対雨パはエルフーンで引っ繰り返すか、シャンデラを後発に控えさせサーナイトをエルフーンと一緒に並べる。 とにもかくにも相手次第で変わるので、相手のパーティを予測できない場合は非常に戦いづらくなってしまう。 「相手に応じた戦い方を可能にするパーティ」という辺り本当に私らしい。 ちなみに()内はとある大会で優勝した当時のもの。そこから色々練り直してこの形に。 特にシャンデラが超火力特化な上にエルフーンが完全妨害特化。 まだボルトロスやランドロスが本気を出していなかった頃だったからこんなに自由にできた。今となっては……。
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うる星やつら 登場人物諸星家 ラムと親戚・友人 スケバントリオ クラスメイト 終太郎関係 サクラ関係 コメント 高橋留美子の漫画『うる星やつら』を原作として製作された一連のアニメ作品。TVシリーズは4年半という長期にわたって放送、劇場版も6本作られ、TVシリーズ放送終了後はOVAシリーズも作られた(制作はマジックバス→マッドハウス)。関連商品化においても成功し、売上は100億円とされた。TVシリーズや劇場版及びOVA作品はビデオ・DVD化されている。また、レコード化作品も多数あり、LPは7作がオリコンLPチャートで10位以内にランクインしている。 原作初期の頃は、主人公・諸星あたるの身に降りかかる不幸というテーマが作品の根幹を成していたが、アニメシリーズではあたるの女好きに焦点が当てられている。 登場人物 諸星家 フローゼルorギャラドスorマンタインorペリッパーorウッウ:諸星あたる 電気に弱いので。 ジュカインorヨルノズク:あたるの父 ガルーラorハハコモリ:あたるの母 ラムと親戚・友人 ライチュウorサンダース:ラム 10まんボルトorかみなりのキバ必須。持ち物はラムのみ(名前ネタ)推奨 ガーディorブースターorビクティニorポワルン:テン 声優繋がり+かえんほうしゃ必須。 エレキブルorボルトロス:ラムの父 デンリュウ:ラムの母 ドレディア:ラン マニューラ:弁天 ユキメノコ:おユキ レントラーorカエンジシ→ケンタロスorバッフロン:レイ 怒ると猛牛に変身する。 スケバントリオ ゴウカザル シュガー エネコロロ:ジンジャー グラエナ:ペッパー クラスメイト ミミロップ:三宅しのぶ ガブリアスorオコリザル:藤波竜之介 メガヤンマ:メガネ こだわりメガネ必携。 バッフロン:パーマ ビーダル:チビ ボスゴドラ:カクガリ バクフーンorエンブオーorガオガエン:温泉先生 終太郎関係 エルレイドorアブソル:面堂終太郎 前者は剣術が得意+弱点がゴースト(暗所恐怖症)、後者は見た目。 サーナイトorキュウコンorクチート:面堂了子 中者は見た目、後者はこわいかお(妖怪のお面で脅かす)必須。 キリキザン:水乃小路飛麿 ゴチルゼル:水乃小路飛鳥 きょうせいギプスを持たせて鎧娘を再現。 サクラ関係 ムウマージorチェリム:サクラ ソーナンス:錯乱坊 オオスバメ:尾津乃つばめ ブニャット:コタツネコ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物 ライボルト:ラム -- (ロケット・ガチャット) 2023-04-09 12 00 17 シンボラー:ラム -- (ロケット・ガチャット) 2022-12-04 11 45 09 草案 ザングース:白井コースケ ドンカラス:クラマ -- (名無しさん) 2022-10-16 22 30 36 草案 カエンジシ→バッフロン:レイ 怒ると猛牛に変身する。 -- (うる星やつら) 2022-08-30 17 57 56 諸星あたるが電気に弱いってのはピンとこない むしろ耐性高い方では -- (名無しさん) 2022-01-21 18 24 07 ガブリアスorオコリザル 藤波竜之介 -- (名無しさん) 2021-04-19 19 21 58 オコリザル 藤波竜之介 スリーパーorケッキング 竜之介の父 -- (名無しさん) 2018-06-08 23 16 49 ペリッパー:諸星あたる -- (サザエさん) 2018-06-05 08 14 18 ランちゃんは名前ネタでランターンでもよさそう。 -- (川島隆太) 2018-03-04 20 06 52 面堂了子 キュウコン 見た目的に -- (名無しさん) 2014-11-15 12 54 15
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グレイシア No.471 タイプ:こおり 特性:ゆきがくれ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ ほのお かくとう いわ はがね 65 60 110 130 95 65 半減タイプ こおり 最高威力の"ふぶき"という大きな魅力がある、あられパの象徴とも言える存在。 数値で見れば防御面のステータスは中々高いのにもかかわらず、氷タイプというだけで耐久面の優れないポケモンとなってしまっているのが惜しいところです。 見た目に反して小回りは効かず、大雑把な動きになるのを覚悟で使うしかなさそうです。 サンプル 吹雪 冷凍ビーム シャドーボール 目覚めるパワー@拘りスカーフ(臆病 C252S252) 縛られずに縛ることに特化した、霰パーティのエースになれるグレイシア。 吹雪 目覚めるパワー 身代わり 見切り@食べ残し(臆病 H28B4C224S252) 特性の雪隠れとあられの定数ダメージを生かした身代わり食べ残し型です。 技構成について 基本的にふぶきを打ち続けていればいいですが、実際に使うとそう上手くいきません。 簡単に縛られてしまうので、拘りアイテムでないなら見切りは必須。 これら2つの技の他にはそれほど優秀な技がなく、氷半減の相手に対して有効な攻撃がないため大抵がめざパに頼ることになってしまいます。 めざめるパワーのタイプは地面が理想、次いで炎といった感じになります。 選択肢には冷凍ビーム・シャドーボール・凍える風・氷の礫・身代わり・手助けなどがありますが、どれも妥協的な採用になってしまうのが悲しいところです。 もちものについて 素のままだと縛られやすいので、基本的にはこだわりスカーフを持たせたいところです。 吹雪の威力を重視したい場合はこだわりメガネも十分に採用圏内となります。 弱点が多いために耐久面も脆いので、半減実などの採用も大いに考えられます。 ステータス補正について スカーフ型の場合は臆病が基本で、最低でも115属を抜けるように素早さに振ります。 スカーフでなければ控えめが基本で、素早さへの性格上昇補正がないと抜きたいポケモンが抜けないのであれば、火力は落ちますが臆病でも全然問題ないでしょう。 耐久に振っても耐久性能はそれほど上がらないため、特攻に極振りして構いません。 余ったらHP調整をして、残りを防御や特防、素早さに適当に振り分けましょう。 相性のいいポケモン ユキノオー あられパーティの定番コンビで、初手からノンサポートで大ダメージを期待できます。 グレイシアを非常に生かせる組み合わせではあるが、メタグロスやカビゴンといった最メジャーポケモンに対しての相性が非常に悪いためにそれほど安定しないのがネック。 ドサイドン 吹雪を半減される炎タイプや鋼タイプに地震が強く、カビゴンに対しても強い。 XD技の手助けを使え、最遅ならアームハンマー1回で最遅カビゴンより遅くなれます。 使えそうな技 技 コメント 甘える カビゴンに有効な数少ない手段の一つ。 あられ 自ら霰を降らす。ヌケニンの日本晴れ対策にもなります。 氷のつぶて 霰があるため、相手のHP計算崩し程度にしかなりません。 凍える風 それ自体に威力がある凍える風というのは大きな魅力です。 手助け 限定的だが縛り解除も可能で、先制技というのが大きい。 身代わり ステータス・タイプ的には微妙だが、雪隠れとの相性がいい。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - グレイシア ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - グレイシア 備考 けたぐり・草結びの威力:60 関連ブログ #bf